18. Juni 2018

INFINITAG, mach‘ mal Piep!

Für das richtige Lasertag-Feeling fehlte bisher noch die Soundausgabe im Tagger. Wir haben das Thema Sound erst jetzt behandelt, da es für die reine Funktion des Lasertag-Systems noch nicht so wichtig war. Aber eins ist sicher: mit Sound ist das Spiel schon viel lebendiger und interessanter! Wir saßen also zusammen und überlegten wie wir am besten Sound in unser System bekommen könnten. Das Internet bietet glücklicherweise eine unerschöpfliche Quelle von Informationen und Bausteinen.

3. Mai 2018

INFINITAGs aktuelle Situation: Ein Überblick

Wir haben wieder lange nicht von uns hören lassen. Wir sind aber noch dabei, nur manchmal reicht die Zeit nicht alle Baustellen abzudecken. Ich muss dazu sagen, dass wir auch noch in einer Experimentierphase stecken. Manche Dinge funktionieren, und manche nicht.

29. September 2017

INFINITAGs erster Tagger: Mark I

Es war wieder etwas ruhiger bei uns auf dem Blog, aber wir haben natürlich trotzdem weitergebastelt. Das INFINITAG-Projekt ist nun mittlerweile ein Jahr alt und wir fanden es wird höchste Zeit für einen richtigen Tagger. Einen Tagger, den man in die Hand nehmen und ein wenig Lasertag spielen kann. Daher möchten wir euch heute den INFINITAG Mark I vorstellen! Das Gehäuse haben wir mit unseren 3D-Druckern passend für unsere Hardware hergestellt. Der erste Tagger ist eher ein „Proof of Concept“ anstatt ein fertiges Spielzeug. Damit wird experimentiert, Vor- und Nachteile herausgearbeitet, und mehr Erfahrungen im Bereich Lasertag-DIY gemacht.

10. August 2017

Kurzes Statusupdate (Tagger, Sensor & Github)

An dieser Stelle gibt es nur ein kurzes Status-Update von uns: Wir haben aktuell in unserm Github-Account weitere Repositories freigeschaltet. Das ganze bildet den aktuellen Stand der Tagger- & Sensor-Software plus die dazu benötigten Bibliothek ab. Bitte beachtet, das es sich hierbei um die ersten Entwürfe handelt und habt etwas nachsicht mit der Codequallität und dem Funktionsumfang 🙂 Links Git-Account:weiterlesen

16. Juli 2017

Das INFINITAG Protokoll

Heute beschäftigen wir uns mit den Daten, die wir mit einem „Schuss“ von einem Spieler zum anderen weitergeben wollen. Hierfür sollte man sich zunächst erst einmal Gedanken dazu machen, was das System an Funktionen besitzen soll. Für das INFINITAG-Protokoll waren uns folgende Punkte sehr wichtig: Unterschiedliche parallele Spiele Ein oder mehrere Teams klassisches Deathmatch: Jeder gegen jeden Team-Deathmatch: min. 2weiterlesen